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Schachregeln

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On 22.11.2020
Last modified:22.11.2020

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Schachregeln

Es ist nie zu spät, Schach zu lernen - das beliebteste Spiel der Welt! Die Regeln zu lernen ist ganz einfach: Wie man das Schachbrett aufbaut. Die Schachregeln. Spielregeln müssen sein. Das gehen wir ganz locker an. Zuerst lernen wir die Figuren kennen. Mit kleinen Spielen, ganz aus dem richtigen. sollte nicht vergessen werden, den eigenen König so zu schützen, dass man nicht selbst "matt" gesetzt wird. Schach-Regeln (Bild: Pixabay).

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Schachregeln für Einsteiger. Aus SchacharenaWiki. Wechseln zu: Navigation, Suche. Inhaltsverzeichnis. [Verbergen]. 1 Vorwort; 2 Ziel des. Schachregeln im Überblick. Nachdem Sie nun gelernt haben, was das Ziel des Schachspiels ist, welche Figuren es gibt und wie diese in der Anfangstellung. Die Schachregeln. Spielregeln müssen sein. Das gehen wir ganz locker an. Zuerst lernen wir die Figuren kennen. Mit kleinen Spielen, ganz aus dem richtigen. Es gibt sechs verschiedene Figurentypen: Bauer; Springer; Läufer; Turm; Dame; König. Die Schachregeln definieren für jeden Figurentyp. Es ist nie zu spät, Schach zu lernen - das beliebteste Spiel der Welt! Die Regeln zu lernen ist ganz einfach: Wie man das Schachbrett aufbaut. sollte nicht vergessen werden, den eigenen König so zu schützen, dass man nicht selbst "matt" gesetzt wird. Schach-Regeln (Bild: Pixabay). Der Weltschachverband FIDE bezeichnet in seinen offiziellen Schach-Regeln auch den Bauern als „Figur“, trotzdem wird von Schachspielern zumeist zwischen.

Schachregeln

sollte nicht vergessen werden, den eigenen König so zu schützen, dass man nicht selbst "matt" gesetzt wird. Schach-Regeln (Bild: Pixabay). Der Weltschachverband FIDE bezeichnet in seinen offiziellen Schach-Regeln auch den Bauern als „Figur“, trotzdem wird von Schachspielern zumeist zwischen. Schachregeln im Überblick. Nachdem Sie nun gelernt haben, was das Ziel des Schachspiels ist, welche Figuren es gibt und wie diese in der Anfangstellung.

Schachregeln Grundregeln beim Schach Video

Schach spielen lernen - Spielregeln und Anleitung

Schachregeln - Inhaltsverzeichnis

Ein Läufer ist 3 Punkte wert. Früher war es üblich, dass besonders lange Partien nach einer gewissen Spielzeit unterbrochen und vertagt wurden. König 3. In der Millennium Schachschule finden Sie eine Übersicht über alle Schachregeln und können sich im Selbststudium das Schachspiel. Suchen: Schachregeln. Schach-Handbuch. Die Regeln des Schachspiels; Spiele mit Zeitbegrenzung; Remis. Die Regeln des Schachspiels.

Schachregeln Inhaltsverzeichnis Video

Schach für Anfänger -- Schach lernen für Kinder und Erwachsene Schachregeln Schachregeln Die Dame darf auf ein beliebiges anderes Feld entlang der Linie, der Reihe oder einer der Diagonalen ziehen, auf der sie steht. In Österreich ist ebenfalls eine eigene Schachbundesliga als höchste Spielklasse vertreten. Gespielt wird mit weissen und schwarzen Figuren. Bild rechts - linker Cobra Sizzling Hot Wenn dadurch jedoch der Bauer das Angriffsfeld eines gegnerischen Bauern überspringt, so kann dieser gegnerische Bauer ihn unmittelbar danach und nur dann schlagen. Von den Adelsgeschlechtern führten z.

Bei der Rochade, bewegst du König und Turm im selben Zug. Der König ist die wichtigste Schachfigur. Wird er geschlagen, verlierst du das Spiel.

Die Dame ist aber die stärkste Figur. Die Ursprünge des Schachspiels sind nicht vollkommen klar, jedoch hält sich der glaube, dass Schach sich aus älteren, Schach-ähnlichen spielen die im Indien von vor fast Jahren entwickelt hat.

Das Schachspiel, wie wir es Heute kennen, gibt es seit dem Jahrhundert, als es in Europa populär wurde. Die längste Partie wurde gespielt und ging über Züge!

Hier könnt ihr euch die Partie ansehen:. Die Notation wurde erfunden, um Partien nachspielen und analysieren zu können. Es werden dabei lediglich alle gespielten Züge aufgeschrieben.

Dank der Notation bleiben alle Partien der Nachwelt erhalten Im englischen sind die Buchstaben anders. Schach ist ein Spiel zwischen zwei Kontrahenten auf gegenüberliegenden Seiten eines Schachbretts, das in 64 Felder mit abwechselnder Farbe eingeteilt ist.

Das Ziel ist es, den anderen König Schachmatt zu setzen. Bist du bereit, mit dem Schachspielen anzufangen? Melde dich kostenlos bei Chess.

Bist du bereit für deine erste Partie? Dann melde dich noch heute auf Chess. Aktualisiert am: Wer gewinnt? Grundlegende Schachstrategien Übung macht den Meister Schritt 1.

Die Figuren aufzustellen ist wirklich einfach. So ziehen die Figuren Jede der 6 Schachfiguren bewegt sich unterschiedlich.

Der König Der König ist die wichtigste Figur, ist aber gleichzeitig einer der schwächsten. Die Dame Die Dame ist die stärkste Figur. Der Turm Der Turm darf sich so weit bewegen wie er will, aber nur vorwärts, rückwärts und seitwärts.

Die Läufer Der Läufer darf soweit ziehen, wie er will, allerdings nur entlang der Diagonalen. Die Bauern Bauern sind ungewöhnlich da sich die Weise wie sich bewegen und schlagen unterscheiden: Sie bewegen sich vorwärts, schlagen aber diagonal.

Die Sonderregeln im Schach Es gibt einige Sonderregeln im Schach, die zunächst nicht logisch erscheinen mögen. Die Rochade Eine weitere Spezialregel nennt sich Rochade.

Allerdings müssen für das Ausführen einer Rochade einige Bedingungen erfüllt sein: es muss der erste Zug des Königs im Spiel sein es muss der erste Zug des Turms im Spiel sein es dürfen keine Figuren zwischen dem König und dem rochierenden Turm stehen Der König darf nicht im Schach stehen oder ein vom Gegner angegriffenes Feld überqueren Hast du bemerkt, dass bei der Rochade in die eine Richtung der König näher zum Brettrand steht?

Schritt 4. Wer beginnt? Schritt 5. Es gibt zwei Arten ein Spiel zu beenden: durch Mattsetzen oder Remis. Es gibt nur drei Wege durch die ein König sich dem Schach entziehen kann: Auf ein nicht bedrohtes Feld ziehen Rochieren ist allerdings nicht erlaubt!

Es gibt fünf Gründe warum ein Schachspiel im Remis enden kann: Die Position erreicht ein sogenanntes Patt , wenn ein Spieler am Zug ist, dieser aber nur seinen König ins Schach ziehen und sonst keinen anderen Zug machen kann Durch den Zug Dc7 steht der schwarze König nicht im Schach, kann aber auf kein Feld ziehen, auf dem er nicht im Schach stehen würde.

Übereinkunft: Die Spieler können sich einfach auf ein Remis einigen und damit die Partie beenden Es gibt nicht genügend Material auf dem Brett um ein Matt zu erzwingen Beispiel: König und Läufer gegen König Ein Spieler kann Remis reklamieren, wenn genau dieselbe Stellung zum dritten Mal auf dem Brett erscheint das muss nicht dreimal hintereinander sein Züge-Regel: Es wurden beiderseits fünfzig aufeinanderfolgende Züge gespielt, bei denen weder ein Bauer gezogen, noch eine Figur geschlagen wurde Schritt 6.

Grundlegende Schachstrategien Es gibt vier einfache Dinge, die jeder Schachspieler wissen sollte: Beschütze deinen König Bringe deinen König in die Ecke des Brettes, dort ist er üblicherweise sicherer.

Verschenke keine Figuren Verliere nicht unbedacht deine Figuren! Ein Läufer ist 3 Punkte wert. Kontrolliere die Mitte des Spielfelds Du solltest versuchen das Zentrum mit deinen Figuren und Bauern zu kontrollieren.

Schachvarianten Während die meisten Leute Schach nach den normalen Regeln spielen, spielen einige auch mit veränderten Regeln.

Jede Variante funktioniert dabei nach seinen eigenen Regeln: Schach : Im Schach auch: Fischer-Schach , werden die Figuren zufällig auf der Grundreihe aufgestellt.

Nur die Bauern stehen auf den gewohnten Ausgangsfeldern. Tandemschach : Hier spielt man nebeneinandern in 2er Teams. Sobald dein Partner eine gegnerische Figur geschlagen hat, darfst Du diese Figur, anstatt einen eigenen Zug auszuführen, auf dem Brett einsetzen.

Schlägt er jetzt einen Springer gibt er mir diesen in die Hand, und ich kann diesen Springer, wenn ich am Zug bin, auf einen beliebigen freien Feld des Spielfeldes einsetzen.

Crazyhouse: Dies ist eigentlich Tandemschach aber ohne Teams. Man benötigt dafür 2 Figurensätze. Sobald Du z. Berührt-Geführt - Wenn ein Spieler eine seiner Figuren berührt hat, muss er auch mit dieser ziehen, sofern ein gültiger Zug damit möglich ist.

Wenn eine Figur des Gegners berührt wird, muss diese auch geschlagen werden. Möchte ein Spieler eine z. Ein Bauer muss in einen Springer, Läufer, Turm oder eine Dame umgewandelt werden, wenn dieser die gegnerische Grundreihe erreicht.

Der König ist die wichtige Figur, denn nur dieser kann matt gesetzt werden. Wie die Dame, kann auch der König in jede Richtung ziehen. Ein König jedoch nur ein Feld.

Zudem darf er nicht auf Felder ziehen, die vom Gegner angegriffen werden. Bei einer Rochade tauschen König und Turm die Plätze.

Der Spieler muss immer den König zuerst bewegen. Wechseln zu: Navigation , Suche. Kategorie : Regeln. Man unterscheidet auch zwischen Damenläufer und Königsläufer auf Grund ihrer Positionierung neben der Dame bzw.

Ein Läufer ist meistens etwas mehr als drei Bauerneinheiten wert nach Larry Kaufman 3,25 Bauerneinheiten , oft wird jedoch der in der Regel etwas zu geringe Wert von drei Bauerneinheiten angegeben.

Nach Larry Kaufman kann man auch die Paarigkeit der Läufer mit einer zusätzlichen halben Bauerneinheit bewerten. Daraus folgt dann auch, dass zwei Läufer etwa sieben Bauerneinheiten wert sind zweimal 3,25 für die beiden Läufer und 0,5 für das Läuferpaar , also etwa so viel wie ein Turm und zwei Bauern.

Das Endspiel König und Läuferpaar gegen König ist gewonnen. Läufer sind langschrittige Figuren, die in einem Zug von einer Brettseite zur anderen gelangen können, wenn alle dazwischenliegenden Felder frei sind.

Diese können sich nicht gegenseitig bedrohen. Einen schlechten Läufer nennt man den Läufer, der durch mehrere eigene Bauern in seinen Bewegungsmöglichkeiten eingeschränkt ist.

Läufer stehen in der Regel wirkungsvoll, wenn sie auf viele Felder ziehen können und das Zentrum kontrollieren. Das Zielfeld hat immer eine andere Farbe als das Ausgangsfeld.

Damit ist der Springer in der Lage, alle Felder des Brettes zu betreten, aber für ihn ist der Weg von einer Schachbrettseite zur anderen zeitaufwändig.

In der Mitte des Brettes kann ein Springer auf maximal acht Felder ziehen, am Rand des Brettes oder in der Nähe des Randes kann die Zahl der in Frage kommenden Zielfelder auf zwei, drei, vier oder sechs beschränkt sein.

Ein gutes Feld für einen Springer ist in der Regel ein möglichst zentrales Feld, von dem dieser viele Zugmöglichkeiten hat.

Zwei Springer gegen den alleinigen König können das Matt nicht erzwingen, es gibt aber Gewinnmöglichkeiten, falls die schwächere Seite noch einen Bauern besitzt und dieser noch nicht zu weit vorgerückt ist.

Der Wert eines Springers entspricht mit etwas mehr als drei Bauerneinheiten 3,25 nach Larry Kaufman in etwa dem eines Läufers.

Die jeweilige Stärke der beiden Figuren hängt aber von der konkreten Situation, meistens vor allem der Bauernstruktur , ab. Der Bauer kann sich nur vorwärts bewegen, er kann somit als einziger Spielstein niemals auf ein zuvor betretenes Feld zurückkehren.

Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er meist in eine Dame umgewandelt, da dies die stärkste Figur ist. Sofern der Spieler seine ursprüngliche Dame noch hat und somit eine zweite umwandelt , wird oft die umgewandelte Dame durch einen umgedrehten Turm dargestellt.

In Turnieren ist dies regelwidrig; man muss sich, gegebenenfalls aus einem anderen Spielset, eine zusätzliche Dame besorgen.

Eine Umwandlung in eine andere Figur bezeichnet man als Unterverwandlung. Diese erfolgt am häufigsten in einen Springer, meist mit Schachgebot und oft kombiniert mit einer Springergabel.

Eine Unterverwandlung in einen Turm oder Läufer kann sinnvoll sein, um ein Patt zu vermeiden. Ein Bauer hat demnach den Wert einer Bauerneinheit.

Dies ist erreicht, wenn der gegnerische König durch einen eigenen Stein bedroht wird und der Gegner die Bedrohung nicht im nächsten Halbzug abwehren kann und somit keinen regulären Zug mehr zur Verfügung hat.

Eine weitere Möglichkeit zum Spielgewinn ist die Aufgabe des Gegners, dies ist jederzeit während der Partie möglich. Zur Schachetikette gehört es, dass der Verlierer dem Gewinner die Hand reicht und zum Sieg gratuliert.

Im Turnierschach, bei dem mit einer festgelegten Bedenkzeit und Schachuhren gespielt wird, verliert ein Spieler, wenn er seine zur Verfügung stehende Zeit überschreitet.

Die Partie endet dann unentschieden. Dann ist ein Matt selbst theoretisch, bei beliebig schlechtem Spiel des Gegners, nicht mehr möglich.

Zu den weiteren Möglichkeiten eines unentschiedenen Spielausgangs siehe den Artikel Remis. Notation nennt man die Aufzeichnung des Verlaufs einer Schachpartie.

Die Bezeichnung Zug bezieht sich in der Regel auf ein Zugpaar. Die Züge werden fortlaufend nummeriert. Es ist nicht notwendig, aber gut für die Lesbarkeit, jeden Zug in eine eigene Zeile zu schreiben.

Es gibt verschiedene Arten der Notation. Allgemein gebräuchlich ist heute die algebraische Notation. Das Schachbrett wird mit einem Koordinatensystem belegt, damit man das Ausgangsfeld und das Zielfeld jedes Zuges eindeutig angeben kann.

Danach wird in der ausführlichen algebraischen Notation das Ausgangs- und Zielfeld notiert; in der verkürzten algebraischen Notation notiert man in der Regel nur das Zielfeld.

Wird ein Bauer umgewandelt, so wird der Buchstabe der Umwandlungsfigur hinter dem Zug angegeben. Die ausführliche algebraische Notation war früher in Druckwerken Schachbüchern und -zeitschriften weithin gebräuchlich.

Bei der Kurznotation wird das Ausgangsfeld weggelassen. Ist ein Zug dadurch nicht mehr eindeutig beschrieben, so wird die Ausgangslinie sofern diese nicht identisch ist oder die Ausgangsreihe falls beide Figuren auf der gleichen Linie stehen hinzugefügt.

Die verkürzte Form der Notation ist bei der handschriftlichen Notation der Schachpartie üblich und hat sich weitgehend auch in Schachbüchern und -zeitschriften durchgesetzt.

Schachturniere werden häufig in der Turnierform des Schweizer Systems organisiert. In der Regel erhält ein Spieler für jede gewonnene Partie einen Punkt, für jede Remispartie einen halben Punkt und für jeden Partieverlust null Punkte.

Wird an mehreren Brettern ein Mannschaftswettkampf durchgeführt, erhält die Mannschaft mit den meisten Punkten aus den gespielten Partien einen Mannschaftspunkt.

Eine Schachuhr dient im Turnierschach dazu, die den beiden Spielern zur Verfügung stehende Bedenkzeit zu begrenzen und anzuzeigen. Hat ein Spieler die ihm zur Verfügung stehende Bedenkzeit überschritten, gilt die Partie als für ihn verloren; Ausnahmen dazu werden unter Gebrauch der Schachuhren im Hauptartikel erläutert.

Bei einer noch schnelleren Variante, dem Bullet , haben die Spieler jeweils nur drei Minuten oder weniger Bedenkzeit. Seit Mitte der er Jahre werden auch elektronische Uhren verwendet, die neue Möglichkeiten bei der Bedenkzeitregelung bieten.

Dadurch soll es seltener vorkommen, dass Partien in ausgeglichener Stellung im Endspiel durch Zeitnot entschieden werden.

Das Zurücknehmen bereits ausgeführter Züge ist nicht gestattet. Wenn ein Spieler eine eigene Figur absichtlich berührt, muss er einen Zug mit ihr ausführen berührt — geführt , falls es eine regelgerechte Möglichkeit dazu gibt.

Berührt man eine Figur, mit der kein legaler Zug möglich ist, dann hat das keine Auswirkungen, man kann einen beliebigen regelkonformen Zug ausführen.

Will ein Spieler die Figur lediglich zurechtrücken, muss er das vorher bekanntgeben. Grundsätzlich ist es den Spielern gestattet, jederzeit ein Remis Unentschieden zu vereinbaren.

Bei einigen Turnieren gelten jedoch vom Veranstalter festgelegte Sonderregeln zur Vermeidung von kurzen Remispartien. Remis verlangen kann der am Zug befindliche Spieler, wenn zum mindestens dritten Mal dieselbe Stellung mit demselben Spieler am Zug und denselben Zugmöglichkeiten vorliegt, oder wenn mindestens 50 Züge lang weder eine Figur geschlagen noch ein Bauer gezogen wurde Züge-Regel.

Es ist verboten, sich während einer Partie eigener Notizen oder der Ratschläge Dritter zu bedienen oder auf einem anderen Brett zu analysieren. Da es mittlerweile sehr starke Schachprogramme gibt, wird der Überwachung dieser Regel bei Schachturnieren besondere Bedeutung zugemessen.

So ist es nicht erlaubt, sich ohne Genehmigung eines Schiedsrichters aus dem festgelegten Turnierareal zu entfernen.

Juli führt auch das Läuten des Handys eines Spielers während der Partie zum sofortigen Partieverlust. Wenn jedoch der Gegner durch keine regelkonforme Zugfolge mehr mattsetzen könnte, wird die Partie remis gewertet.

Für Zuschauer ist lediglich der Gebrauch von Mobiltelefonen verboten. Nur der Spieler, der am Zug ist, darf den Schiedsrichter anrufen.

Den Handschlag zu verweigern, wie es zum Beispiel Anatoli Karpow bei einer Partie der Schachweltmeisterschaft mit seinem Herausforderer Viktor Kortschnoi tat, gilt als Unsportlichkeit.

Juni kann dies sogar mit Partieverlust geahndet werden. Während der Partie ist es verboten, den Gegner zu stören, egal auf welche Weise. Dazu zählen auch häufige Remisangebote.

Es dürfen keine Handlungen vorgenommen werden, die dem Ansehen des Schachs schaden. Dauerhafte Missachtung der Schachregeln kann mit Partieverlust geahndet werden, wobei die Punktzahl des Gegners vom Schiedsrichter festgelegt wird.

Alle anderen Figuren und Bauern werden wieder in die Startaufstellung gebracht. Damit elektronische Schachbretter dies als Ergebnisanzeige registrieren, werden folgende Aufstellungen verwendet, die aufgrund des Abstands der beiden Könige während der Partie nicht auftreten können:.

Die ersten 10 bis 15 Züge einer Schachpartie werden als Eröffnung bezeichnet. Die Eröffnungen werden unterteilt in offene Spiele , halboffene Spiele und geschlossene Spiele.

Angriff oder Entwicklungsvorsprung zu erreichen, nennt man Gambit z. Schottisches Gambit , Damengambit , Königsgambit.

Bereits bekannte strategische und taktische Motive erleichtern den Schachspielern die Partieführung. Sind nur noch wenige Figuren auf dem Schachbrett, so spricht man vom Endspiel.

Strategisches Ziel im Endspiel ist es oft, die Umwandlung eines Bauern durchzusetzen. Hierbei hilft meist der eigene König als aktive Figur.

Mit dem daraus resultierenden materiellen Übergewicht kann die Partie dann meist leicht zum Sieg geführt werden.

Anhand der Tauschwerte der auf dem Brett vorhandenen Figuren kann eine grobe Stellungsbeurteilung erfolgen. Als Opfer bezeichnet man das absichtliche Aufgeben von Material zu Gunsten anderweitiger strategischer oder taktischer Vorteile.

Ein Opfer schon in der Eröffnung , meist ein Bauernopfer , wird Gambit genannt. Meist dient es einer schnelleren Entwicklung, Schwächung der gegnerischen Königsstellung oder Beherrschung des Zentrums.

Eine Fesselung liegt vor, wenn zwei Figuren hintereinander auf einer Wirkungslinie einer langschrittigen gegnerischen Figur Dame, Turm oder Läufer stehen und das Fortziehen der vorderen Figur regelwidrig wäre oder eine Wirkungsverlagerung auf die hintere Figur mit schwerwiegenden Folgen nach sich ziehen würde.

Regelwidrig ist das Wegziehen der vorderen Figur dann, wenn die hintere Figur ein König ist, der ins Schach käme. In diesem Fall spricht man von einer echten oder absoluten Fesselung, ansonsten von einer unechten oder relativen Fesselung.

Dadurch verlängert sich die Wirkungslinie des Angreifers und wirkt auf ein zweites Objekt. Dieses Objekt kann eine ungedeckte Figur sein oder ein Feld z.

Eine Situation, in der eine Figur gleichzeitig zwei oder mehrere Figuren des Gegners angreift, bezeichnet man als Gabelangriff oder kurz Gabel.

Poker 500 der Mitte des Brettes kann ein Springer auf maximal acht Felder ziehen, am Rand des Brettes oder in der Nähe des Randes kann die Zahl der in Frage kommenden Zielfelder auf zwei, drei, vier oder sechs beschränkt sein. Befindet sich eine andere Figur direkt vor einem Bauer, ist der Bauer blockiert. Wechseln zu: NavigationSuche. Man unterscheidet auch zwischen Damenläufer und Free Casino Apps For Ipad auf Grund Pharao Slot Games Positionierung neben der Dame bzw. Der Springer auf b1 zieht nach c3, schlägt den dort vorhandenen gegnerischen Stein und Der De Schach. Ein isolierter Bauer Isolani kann ein Nachteil sein, da er leicht von gegnerischen Figuren blockiert werden kann: Diese können sich auf dem Feld vor ihm Strategie Multiplayer, ohne von einem Bauern vertrieben werden zu können. Dezember in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen. Das Spielziel besteht darin, eine Situation herbeizuführen, Sizzling Hot Besplatne Igre der der gegnerische König bedroht ist und der Sl Mieten diese Bedrohung nicht im nächsten Halbzug aufheben Different Gangs Schachmatt. Eine verrückte Regel: Das Patt. Die Rochade ist ein Spielzug, mit My Hand Is A Dolphin du deinen König in Sicherheit bringen kannst. Die Bauern Bauern sind ungewöhnlich da sich die Weise wie sich Casino Bad Wiessee und schlagen Online Poker Turniere Spielen Sie bewegen sich vorwärts, schlagen aber diagonal. Dabei ist es egal, mit welchem Turm du die Rochade ausführst. Jeder Spieler erhält dieselbe Bedenkzeit für sein gesamtes Spiel und kann sie nach eigenem Ermessen einteilen. Tested and refined for years: the rules of chess. In the endgame they can become queens. Einen schlechten Läufer nennt man den Läufer, der durch mehrere eigene Bauern in seinen Bewegungsmöglichkeiten eingeschränkt ist. Schachregeln

Nur mit ein oder zwei Figuren anzugreifen, wird bei einem respektablem Gegner nicht zum Sieg führen. Das Wichtigste, um besser Schach zu spielen, ist viel Schach zu spielen!

Es kommt nicht darauf an, ob du mit Freunden oder online spielst. Du musst einfach viel spielen, um dich zu verbessern.

Heutzutage ist es einfach, eine Schachpartie online zu spielen! Während die meisten Leute Schach nach den normalen Regeln spielen, spielen einige auch mit veränderten Regeln.

Diese Variationen nennen sich dann "Schachvarianten". Jede Variante funktioniert dabei nach seinen eigenen Regeln:.

Schach hat die selben Regeln wie normales Schach, mit der Ausnahme, dass die Anfangsstellung der Figuren durch Zufall gewählt wird mögliche Varianten.

Die Rochade wird so ausgeführt, dass König und Turm auf ihren normalen Rochadefeldern zu stehen kommen g1 und f1, oder c1 und d1. Ansonsten spiel man Schach spielt man wie normales Schach, aber mit mehr Abwechslung in der Eröffnung.

Viele Turniere folgen einer Reihe gemeinsamer, ähnlicher Regeln. Diese Regeln gelten nicht unbedingt für das Spiel zuhause oder online, aber du solltest trotzdem mit ihnen üben.

Möglicherweise waren das jetzt doch zu viele Informationen in zu kurzer Zeit. Unserem Support werden aber immer wieder die selben Fragen gestellt und deswegen haben wir hier die am häufigst gestellten Fragen einfach mal pauschal beantwortet.

Wir hoffen, dass Du hier die Antwort auf deine Frage findest! Die Kenntnis der Regeln und grundlegenden Strategien ist gerade mal der Anfang - alles über Schach zu lernen, wäre mehr als eine Lebensaufgabe!

Um dich zu verbessern, musst du drei Dinge tun:. Es gibt zwar keinen definitiv besten Zug im Schach, es ist aber wichtig, sofort die Mitte zu kontrollieren.

Daher ziehen die meisten Spieler zunächst einen der mittleren Bauern den vor dem König oder der Dame zwei Felder nach vorne, also auf e4 oder d4.

Einige Spieler bevorzugen aber auch 1. Die meisten anderen Züge sind nicht so gut. Bobby Fischer war der Meinung, dass der Zug mit dem Königsbauern 1.

Bauern können nicht rückwärts ziehen. Wenn ein Bauer allerings die gegnerische Grundreihe erreicht, musst du ihn in eine andere Figur umwandeln z.

Danach kann es sich diese Figur entsprechend bewegen. Du kannst nur eine Figur auf einmal ziehen, wenn du am Zug bist - mit einer Ausnahme!

Bei der Rochade, bewegst du König und Turm im selben Zug. Der König ist die wichtigste Schachfigur. Wird er geschlagen, verlierst du das Spiel.

Die Dame ist aber die stärkste Figur. Die Ursprünge des Schachspiels sind nicht vollkommen klar, jedoch hält sich der glaube, dass Schach sich aus älteren, Schach-ähnlichen spielen die im Indien von vor fast Jahren entwickelt hat.

Das Schachspiel, wie wir es Heute kennen, gibt es seit dem Jahrhundert, als es in Europa populär wurde. Die längste Partie wurde gespielt und ging über Züge!

Hier könnt ihr euch die Partie ansehen:. Die Notation wurde erfunden, um Partien nachspielen und analysieren zu können.

Es werden dabei lediglich alle gespielten Züge aufgeschrieben. Dank der Notation bleiben alle Partien der Nachwelt erhalten Im englischen sind die Buchstaben anders.

Schach ist ein Spiel zwischen zwei Kontrahenten auf gegenüberliegenden Seiten eines Schachbretts, das in 64 Felder mit abwechselnder Farbe eingeteilt ist.

Das Ziel ist es, den anderen König Schachmatt zu setzen. Bist du bereit, mit dem Schachspielen anzufangen? Melde dich kostenlos bei Chess.

Bist du bereit für deine erste Partie? Dann melde dich noch heute auf Chess. Aktualisiert am: Wer gewinnt? Grundlegende Schachstrategien Übung macht den Meister Schritt 1.

Die Figuren aufzustellen ist wirklich einfach. So ziehen die Figuren Jede der 6 Schachfiguren bewegt sich unterschiedlich. Der König Der König ist die wichtigste Figur, ist aber gleichzeitig einer der schwächsten.

Die Dame Die Dame ist die stärkste Figur. Der Turm Der Turm darf sich so weit bewegen wie er will, aber nur vorwärts, rückwärts und seitwärts.

Die Läufer Der Läufer darf soweit ziehen, wie er will, allerdings nur entlang der Diagonalen. Die Bauern Bauern sind ungewöhnlich da sich die Weise wie sich bewegen und schlagen unterscheiden: Sie bewegen sich vorwärts, schlagen aber diagonal.

Die Sonderregeln im Schach Es gibt einige Sonderregeln im Schach, die zunächst nicht logisch erscheinen mögen. Die Rochade Eine weitere Spezialregel nennt sich Rochade.

Allerdings müssen für das Ausführen einer Rochade einige Bedingungen erfüllt sein: es muss der erste Zug des Königs im Spiel sein es muss der erste Zug des Turms im Spiel sein es dürfen keine Figuren zwischen dem König und dem rochierenden Turm stehen Der König darf nicht im Schach stehen oder ein vom Gegner angegriffenes Feld überqueren Hast du bemerkt, dass bei der Rochade in die eine Richtung der König näher zum Brettrand steht?

Schritt 4. Wer beginnt? Schritt 5. Es gibt zwei Arten ein Spiel zu beenden: durch Mattsetzen oder Remis. Es gibt nur drei Wege durch die ein König sich dem Schach entziehen kann: Auf ein nicht bedrohtes Feld ziehen Rochieren ist allerdings nicht erlaubt!

Es gibt fünf Gründe warum ein Schachspiel im Remis enden kann: Die Position erreicht ein sogenanntes Patt , wenn ein Spieler am Zug ist, dieser aber nur seinen König ins Schach ziehen und sonst keinen anderen Zug machen kann Durch den Zug Dc7 steht der schwarze König nicht im Schach, kann aber auf kein Feld ziehen, auf dem er nicht im Schach stehen würde.

Übereinkunft: Die Spieler können sich einfach auf ein Remis einigen und damit die Partie beenden Es gibt nicht genügend Material auf dem Brett um ein Matt zu erzwingen Beispiel: König und Läufer gegen König Ein Spieler kann Remis reklamieren, wenn genau dieselbe Stellung zum dritten Mal auf dem Brett erscheint das muss nicht dreimal hintereinander sein Züge-Regel: Es wurden beiderseits fünfzig aufeinanderfolgende Züge gespielt, bei denen weder ein Bauer gezogen, noch eine Figur geschlagen wurde Schritt 6.

Grundlegende Schachstrategien Es gibt vier einfache Dinge, die jeder Schachspieler wissen sollte: Beschütze deinen König Bringe deinen König in die Ecke des Brettes, dort ist er üblicherweise sicherer.

Verschenke keine Figuren Verliere nicht unbedacht deine Figuren! Ein Läufer ist 3 Punkte wert. Kontrolliere die Mitte des Spielfelds Du solltest versuchen das Zentrum mit deinen Figuren und Bauern zu kontrollieren.

Schachvarianten Während die meisten Leute Schach nach den normalen Regeln spielen, spielen einige auch mit veränderten Regeln.

Jede Variante funktioniert dabei nach seinen eigenen Regeln: Schach : Im Schach auch: Fischer-Schach , werden die Figuren zufällig auf der Grundreihe aufgestellt.

Nur die Bauern stehen auf den gewohnten Ausgangsfeldern. Tandemschach : Hier spielt man nebeneinandern in 2er Teams.

Sobald dein Partner eine gegnerische Figur geschlagen hat, darfst Du diese Figur, anstatt einen eigenen Zug auszuführen, auf dem Brett einsetzen.

Schlägt er jetzt einen Springer gibt er mir diesen in die Hand, und ich kann diesen Springer, wenn ich am Zug bin, auf einen beliebigen freien Feld des Spielfeldes einsetzen.

Crazyhouse: Dies ist eigentlich Tandemschach aber ohne Teams. Man benötigt dafür 2 Figurensätze. Sobald Du z. Berührt-Geführt - Wenn ein Spieler eine seiner Figuren berührt hat, muss er auch mit dieser ziehen, sofern ein gültiger Zug damit möglich ist.

Wenn eine Figur des Gegners berührt wird, muss diese auch geschlagen werden. Möchte ein Spieler eine z. Schachuhren - In den meisten Turnieren werden Schachuhren verwendet, um die Zeit zu begrenzen, die für jede Partie nicht für die einzelnen Züge zur Verfügung steht.

Damit ein Spiel in einem Remis endet, gibt es mehrere Varianten. Zum einen endet das Spiel unentschieden, wenn sich beide Spieler auf ein Remis einigen.

Das "Patt" ist aber das interessanteste Unentschieden. Ein Patt entsteht, wenn du keinen Zug mehr ausführen kannst, dein König aber auch nicht im Schach steht.

Jedes für den König erreichbare Feld wird vom Gegner bedroht. Ein solches Patt kann das Spiel für den Verlierer noch "retten".

Hast du schon einmal einen Spielzug gemacht, ihn dann aber bereut? Du solltest die Züge vorher immer im Kopf durchgehen. Denn beim Schach gilt: "berührt-geführt".

Wenn du also eine Figur in die Hand nimmst, musst du auch den Zug mit ihr machen. Du kannst nicht einfach die Figur absetzen oder gar den Zug rückgängig machen.

Schach ist ein vielfältiges Spiel. Um Schachprofi zu werden, braucht es viele Jahre Übung. Um deinen Weg zum Könner zu erleichtern, haben wir zehn Tipps für dich zusammengefasst.

Schach ist ein Geduldspiel. Trainiere dein strategisches Denken, indem du mehrere Züge im Kopf vorausplanst.

Die meisten Anfänger machen Flüchtigkeitsfehler und verlieren früh ihre wichtigsten Figuren. Ziehe bei jedem Zug in Betracht, wie dein Gegner reagieren könnte.

Versuche ihn so in Fallen zu locken, um seinen König mattzusetzen. Wenn deine Figuren die ganze Zeit in der ersten Reihe bleiben, können sie kaum auf das Spielfeld zugreifen.

Stelle dir die Figuren als deine Mannschaft vor, in der jeder eine Aufgabe hat. Wenn du ein Mannschaftsmitglied nicht einsetzt, kann er seine Aufgabe nicht erfüllen.

Bewege deine flexiblen Figuren wie den Läufer und den Springer aus ihrer Deckung heraus. Positioniere sie dort, wo sie einen Zugriff auf das Feld bekommen.

Das nennt man "Figuren entwickeln". Um deine Figuren möglichst effizient zu entwickeln, solltest du zu Anfang nicht immer die gleichen Figuren bewegen.

Um einen guten Zugriff auf das Spielfeld zu bekommen, bietet sich am besten das Zentrum an. Stehen sie am Rand, gibt es nämlich immer mindestens eine Richtung, in welche die Figuren sich nicht bewegen können.

Um früh ins Zentrum zu gelangen, kannst du einen oder beide mittleren Bauern direkt mit einem Doppelzug auf D4 respektive E4 ziehen.

Dadurch wird der Weg für deine Läufer frei, die du dann ebenfalls in Richtung Zentrum bewegen kannst. Mit den Springern kannst du die Bauern einfach überspringen.

Am Anfang kann es sehr verlockend sein, die Bauern erstmal gemütlich nach vorne zu bewegen. Zu viel Bauernbewegung zu Beginn des Spiels ist aber ein Fehler.

Es lohnt sich viel mehr, früh einen Läufer oder Springer zu entwickeln. Das kann dir im späteren Spielverlauf zum Verhängnis werden. Denn im letzten Drittel des Spiels kannst du zusätzlichen Druck auf deinen Gegner ausbauen, indem du dich an einer Umwandlung eines Bauern versuchst.

Die Dame ist deine stärkste Figur. Sie zu verlieren kann, dich weit zurückwerfen. Je länger das Spiel dauert, desto wertvoller wird sie.

Die Dame am Anfang des Spiels auszurücken, kann den Gegner zwar unter Druck setzen, aber irgendwann wirst du wahrscheinlich einen Rückzug machen müssen.

Die Dame kann so sehr leicht von gegnerischen Läufern, Springern oder Damen bedroht werden. Musst du deine Dame zurückziehen, hat dein Gegner einen Spielzug voraus.

Dein König befindet sich in der Mitte der Reihe in keiner guten Position. Dort kann er von einem Läufer quer über das Feld leicht bedroht werden.

Probiere deswegen so früh wie möglich eine Rochade. Dadurch bekommt dein Turm einen besseren Zugriff auf das Spielfeld und dein König erhält besseren Schutz.

Es gibt viele Wege, ein Spiel zu bewältigen. Um wirklich gut im Schach zu werden, solltest du mehrere Strategien ausprobieren.

Du kannst von Anfang an versuchen, den gegnerischen König matt zu setzen. Zu Beginn hat er nicht so viel Platz zum Manövrieren.

Du kannst dich aber auch erst um die kleineren Figuren des Gegners kümmern, um mehr Kontrolle über das Spielfeld zu erlangen. Schach ist ein Brettspiel für zwei Spieler.

Im Internet gibt es viele Möglichkeiten, deine Fähigkeiten gegen den Computer zu testen. So kannst du bestimmte Strategien ausprobieren und verschiedene Spieleröffnungen testen.

Schach eignet sich auch einfach zum Zeitvertreib. Wenn du nicht gegen den Computer spielen willst, kannst du online gegen andere Spieler spielen.

Mittels Apps kannst du unterwegs auch auf Smartphone und Tablet Schach spielen. Normale Schachpartien können weit über eine Stunde dauern.

Viele Menschen spielen Schach aber auf Zeit. Eine Variante davon ist das Blitzschach, bei dem deine Bedenkzeit deutlich eingeschränkt wird. Machst du in der vorgegebenen Zeit keinen Zug, verlierst du die Partie.

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Posted by Mazugis

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Ich denke, dass Sie den Fehler zulassen. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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